Stöd på 8 miljoner euro till företag för innehållsgenerering och digital produktion

Kulturdepartementetgenom generaldirektoratet för kulturindustri, immaterialrätt och samarbete, har publicerat ordern som kräver stöd för 2024, för ett belopp av 8 miljoner euro, till projekt som främjar sektorn för tv-spel, podcast, såväl som andra former av digitalt skapandeså länge de har en kulturell karaktär eller intresse. För sin del, De två föreningar som samlar videospelssektorn krävde fler skatteincitament för sektornoch de påminde om att 50 % av videospelsanvändarna i vårt land har universitetsutbildning på mellan- eller högre nivå.

Detta är den tredje upplagan av denna stödlinje som syftar till egenföretagare registrerad i den särskilda ordningen för egenföretagare (RETA), kl mikroföretag redan små och medelstora företag spanska. Egenföretagare eller enheter från någon medlemsstat i Europeiska unionen eller från de stater som undertecknat avtalet om Europeiska ekonomiska samarbetsområdet som har r kan också få tillgång till detta stöd.skattemässigt hemvist i Spanien.

Det stöd som beviljats ​​av kulturministeriet i denna ansökningsomgång kommer att täcka högst 80 % av den totala kostnaden för projektet. Och man måste ta hänsyn till att minst 20 % av projektet ska finansieras med egna medel eller med andra offentliga eller privata bidrag. Det maximala beloppet som kan begäras får inte överstiga 80 000 euro. Ansökningar kommer att skickas via kulturministeriets elektroniska högkvarter, inom den fastställda perioden, mellan 10 och 30 januari 2024.

Som förklaras i reglerna för utlysningen är följande aktiviteter berättigade till dessa bidrag: reproduktion, produktion och distribution av tv-spel, poddsändningar och andra former av digitalt skapandeinklusive narrativa upplevelser i VR-, AR-, RX-formatoavsett om interaktiva eller icke-interaktiva, narrativa upplevelser syftar till metaverser och andra. De överväger också att stödja inkubations-, mentorskaps- eller accelerationsprogram för projekt relaterade till dessa kategorier i fysiska, digitala eller hybrida (digitala och fysiska) format; samt professionella evenemang och kulturutställningar relaterade till tv-spel, podcaster och andra former av digitalt skapande.

De poddsändningar De är ljud som har spelats in och är tillgängliga uppkopplad, värd på en webbplats eller internetportal, för att bli hörd. De kan vara kommentarer och åsikter, presentation av ett ämne eller ärende, intervjuer osv. Refererar till Virtual Reality (VR), kännetecknas av att scener eller bilder genererade av ett datorsystem dyker upp, vilket lyckas ge känslan av en verklig existens. Normalt sett vet vi det tack vare de så kallade virtual reality-glasögonen. I den Augmented Reality (AR), den verkliga världen kan implementera virtuella objekt, som kan ses genom skärmen på en enhet med en kamera; till exempel mobiltelefonen. Med detta kan du spela Pokémon GO, där du går genom de riktiga gatorna i en stad för att upptäcka var Pokémon finns. Och den Extended Reality (RX) Den omfattar och slår samman de två föregående.

Det är dessa syften som stödet till videospelssektorn bör tilldelas

Projekten De måste bidra till kulturellt intresse och anpassa sig till ett av dessa syften:

  • Tillåt utvecklingproduktion, redigering, distribution och/eller marknadsföring av projekt inom videospel, podcast och andra former av digitalt skapande.
  • Utlösare sysselsättning främja utvecklingen och professionaliseringen av sektorn, samt kvinnors närvaro i branschen och främja jämställdhet.
  • Öka synlighet av den spanska videospelssektorn, podcaster och andra former av digitalt skapande på de viktigaste internationella marknaderna inom sektorn.
  • Främja ansvarsfull användning och sund utveckling av ny teknik, samt försvar av immateriella rättigheter och efterlevnad av målen för hållbar utveckling på global nivå.
  • Stimulera innovationsförmåga, företagande och strategisk transformation inom sektorn för videospel, podcast och digitalt skapande.

Videospelsföretagens föreningar kräver större skattelättnader

För sin del, de två huvudsakliga videospelsföreningarnaden spanska sammanslutningen av mjukvaruproducenter och -utvecklare för videospel och underhållning (DEV) och den spanska videospelsföreningen (AEVI), uppskattade att Artiklarna 36 och 39 i bolagsskattelagen bör ändrasmed syftet att videospelsindustrin har skattelättnader för produktion och rekrytering av internationella projekt, precis som den audiovisuella industrin, scenkonsten och livemusiken redan får. Sektorn är enad kring denna efterfrågan, som uttryckt José Maria Morenogeneraldirektör för AEVIsom ”skulle tillåta oss att konkurrera på lika villkor med andra relevanta internationella marknader.”

Den spanska videospelsproduktionsindustrin hade en omsättning på 1 435 miljoner euro 2022med en prognos på 3 403 miljoner för 2028, om man inte får skattelättnader. En situation som, enligt vad de försäkrat, skulle kunna förändras positivt om dessa tillämpades med en ökning beräknad kring 27,4 %, vilket skulle överstiga 5 000 miljoner euro i omsättning till 2028, något som skulle innebära en tillväxt på upp till fyra gånger. Dessutom, enligt uppskattningar från båda enheterna, ”tillämpningen av skattelättnader skulle multiplicera sysselsättningen i sektorn i Spanien med 2,3 fram till 2030, vilket skulle innebära att överstiga 23 000 jobb 2030.”

Som förklaras av dessa två föreningar, ”den här typen av avdrag Det tillämpas redan i andra kulturindustrier såsom filmproduktioner, audiovisuella serier eller live scenkonst och musikaliska shower, vilket har förbättrat dess konkurrenskraft avsevärt sedan lanseringen.” Likaså är det ett finanspolitiskt ramverk som redan är etablerat i flera länder, som Frankrike, Storbritannien eller Italien och stormakter inom sektorn som Kanada och USA, påpekade de.

Och enligt hans åsikt, ”sänkningar av skattetrycket skulle inte innebära en minskning av skatteuppbörden, utan snarare tvärtom, på grund av effekten av ökad försäljning. Vid 20 % skatteavdrag skulle skatteintäkterna direkt öka med 2 %. Till denna direkta effekt skulle läggas den positiva skatteeffekten av de indirekta effekterna (återinvestering i branschen och konsumtion till leverantörer) och inducerade effekter (löner och inkomster via inkomst)”, tillade de.

”Denna åtgärd, som länge efterfrågats av sektorn, har stötts av alla politiska grupper,” sade han. Antonio Fernández, generalsekreterare för DEVsom varnade för att ”på en global marknad, där konkurrensen mellan länder är mycket viktig, utan skatteavdraget i Spanien, kommer en stor del av produktionerna inte att formaliseras.”

50 % av videospelarna har universitetsutbildning på mellan- eller högre nivå

Enligt de senaste uppgifterna från Spanish Video Game Association (AEVI) När det gäller deras konsumtion av den spanska vuxna befolkningen och inom familjemiljön, är det faktum som sticker ut att 50 % av videospelarna har universitetsutbildning på mellan- eller högre nivå. Data som har ökat markant jämfört med det som erhölls 2015, då andelen med dessa studier var 27,1 %.

Den insamlade statistiken har också visat att kärleken till tv-spel förekommer mer bland män än bland kvinnor, särskilt bland de under 30 år. OCH mer spelas i hem med minderårigas (18,5 % jämfört med 9,3 % av hushållen utan barn). De mest omtyckta spelen är strategispel (38 %), pussel (37 %) och action/äventyr (32 %), följt av simulering (23 %), utbildningsspel (22 %), sport (20 %) och plattformar ( tjugo % ). Sport- och strategispel är lika omtyckta av alla åldrar. De över 65 år föredrar pussel (62,1 %) och pedagogiska (50,3 %).

Med hänsyn till teman för videospel och deras förhållande till användarnas kön, kvinnor De föredrar pusselspel och män av strategi. De videospel som både kvinnor och män gillar, i liknande proportion, är ”action/äventyr”, arkadspel och fightingspel. Och när vi blir äldre föredrar vi att spela individuellt (69,5% av de över 45 föredrar att spela individuellt).

55 % av spelarna spelar i högst en timme varje gång han kommer runt. Endast 13 % av spelarna spelar i mer än 2 timmar i sträck. Män spelar längre än kvinnor; och unga längre än äldre. När åldern ökar minskar speltiden. Likaså gör frekventa spelare det längre än sporadiska spelare.

Majoriteten av videospelare, 46,6 %, spelar på eftermiddagen, mellan 18 och 20, eller på natten, mellan 8 och midnatt, 45,5 %. Och det är främst föräldrarna som leker med de minderåriga. 56,8 % av de vuxna som har barn hemma tycker att att spela tv-spel med sina barn hjälper till att stärka relationerna med dem. Ju mer du spelar, desto mer tänker du så. Och endast 1,1 % anser att lek inte stärker relationer.