Piratkopiering växer i Spanien och orsakar 3 000 miljoner euro i förluster för innehållsskapare
  1. Sökmotorer och sociala nätverk är huvudentrén till ”pirat” -portaler
  2. Orsakerna till att ”hacka” och bromsarna som införts av rädsla för virus eller bedrägeri
  3. Den arbetslösa vinsten påverkar hela värdekedjan och minskar skatteinkomsten

Piratkopieringsobservatoriska och digitala innehållskonsumtionsvanor 2024 Platser 7 330 miljoner olagliga tillgångar till kulturella verk I Spanien under det senaste året. Den ekonomiska inverkan För uppsättningen bransch Kulturell och underhållning Det är krypterat till 3 032 miljoner euro. Dessutom uppskattar rapporten att 188 058 jobb stoppades, mellan direkt och indirekt, och att staten upphörde att ange 955 miljoner i skatter.

För självarbetslösa och småföretag som är beroende av skapande av innehåll, från redaktionella till musiker eller videospelstudier, förblir piratkopiering en avgörande broms. Studien, utarbetad av GFK, betonar det Praktiskt taget hälften av innehållet ”pirat” är nyligen premiärer och utsläpp. Denna inkomstförlust påverkar särskilt projekt med mindre ekonomiska möjligheter, som inte kan konkurrera med massiv olaglig konsumtion.

Rapporten återspeglar att problemet genererar, utöver en direkt ekonomisk kostnad, minskningen av konkurrenskraften hos dem som producerar kultur från små strukturer: ”piratkopiering” eroderar värdet på det digitala, Investeringskapacitet lideroch det begränsar tillväxten av självarbetslösa yrkesverksamma och små och medelstora företag, som förblir i en nackdel mot plattformar med större resurser.

Sökmotorer och sociala nätverk är huvudentrén till ”pirat” -portaler

Olaglig tillgång koncentreras främst i filmer och serier, med 39% av piratkonsumenterna 2024. Böckerna belyser också 38% av läsarna som valde olagliga vägar och musik, med 34%. Videospel nådde 18% av den digitala konsumtionen ”pirat”medan pressen konsoliderade cirka 25% och bilderna med 25%.

Studien avslöjar att sökmotorer fortfarande är den viktigaste åtkomstvägen till olagliga sidor, med Google i huvudet. Användningen av sociala nätverk och meddelanden växer dock starkt: Telegram används av 40% av dem som konsumerar olagligt innehålloch WhatsApp för 12%. Dessutom används hälften av grupper av grupper i dessa tillämpningar för att informera sig om nya domäner när de tidigare stänger.

51% av användarna försökte komma åt en portal 2024 som redan hade blockerats eller stängts. I många fall De omdirigerades automatiskt till sociala nätverk eller andra ”pirat” -portaler. Rapporten indikerar att 77% av dem som hade problem med dessa plattformar misslyckades med att lösa den, vilket visar försiktigheten hos denna typ av tjänster.

Finansieringen av olagliga portaler kombinerar flera mekanismer. 64% av användarna var tvungna att registrera sig för att få tillgång till innehåll, Huvudsakligen bidrar med din e -postäven om många misstro personuppgifter. Direkt betalning visas också: 20% av internetanvändarna medgav att de har betalat ett belopp för åtkomst till piratinnehåll, med huvudsakligen PayPal och bankkort, men också bizum och cryptocurrencies.

”Piratkopiering” i Spanien orsakar förluster på 3 000 miljoner till de självarbetslösa och små och medelstora företagens skapare av innehåll.

Reklam är fortfarande en pelare i denna verksamhet. 87% av användarna fick tillgång till portaler som visade annonser, främst av satsningar, kontakter eller stora märkenTrots den renommérisken innebär det. De flesta anser att denna irriterande reklam, inte är särskilt lämplig för minderåriga och ofta påträngande, eftersom den förföljer användaren för andra sidor.

Orsakerna till att ”hacka” och bromsarna som införts av rädsla för virus eller bedrägeri

Rapporten innehåller de främsta orsakerna till att de som får tillgång till olaglig innehåll. Bland dem är tanken på att De ursprungliga priserna är mycket högabrådskan för att få tillgång till premiärer och tron ​​att det inte finns några rättsliga konsekvenser. 60% säger att de vet hur man kan skilja mellan juridiska och olagliga plattformar, även om de erkänner att det gör det för att undvika att betala för något du kanske inte gillar.

Medvetenhetskampanjer verkar ha minskat uppfattningen av straffrihet. Det minskar andelen av dem som tror att ”ingenting händer” för ”hacking” ””även om det ekonomiska argumentet fortsätter att väga. Trots detta anser de flesta konsumenter att det juridiska erbjudandet är tillräckligt och tillgängligt, vilket antyder att piratkopiering inte bara svarar på bristen på alternativ.

Bland dem som avvisar ”piratkopiering”, rädsla för skadlig programvara Och till bedrägeri är den mest nämnda barriären. 68% säger att inträde av virus på sina enheter och 67% rädsla som lider av ett bedrägeri eller datastöld. Det påverkar också uppfattningen att hacking skadar den kulturella sektorn, gynnar kriminella organisationer eller kan innebära förlust av jobb.

Den arbetslösa vinsten skulle motsvara att multiplicera med 2,4 det nuvarande värdet på den audiovisuella industrin om det är lagligt konsumerat
Den arbetslösa vinsten skulle motsvara att multiplicera med 2,4 det nuvarande värdet för den audiovisuella industrin om den är lagligt konsumerad.

Den ekonomiska påverkan översätter till miljarder förluster och i en stark arbetskostnad. Enligt observatoriet skulle den arbetslösa vinsten motsvara Multiplicera med 2,4 Det aktuella värdet för den audiovisuella industrin Om det blev juridisk konsumtion. Musik, film, böcker och videospel koncentrerar de största siffrorna, medan de skriftliga pressen och tidningarna spelar in mer måttliga fall.

Den arbetslösa vinsten påverkar hela värdekedjan och minskar skatteinkomsten

Studien uppskattar att den totala skadan för branschen var 3 032 miljoner euro 2024. Detta belopp inkluderar både det värde som den kulturella sektorn skulle upphöra att komma in och den indirekta påverkan på relaterade sektorer, Från telekommunikation till turism och gästfrihet. Det uppskattas också att 51% av det piratkopierade innehållet motsvarar premiärer och lanseringar på mindre än ett år.

När det gäller anställning beräknar rapporten 31 343 direkta jobb som inte genererades och som kunde ha dragit upp till sex indirekta jobb för varje. Tillsammans antar det 188 058 jobb inte skapat. För offentliga kister uppgår den uppskattade förlusten till 955 miljoner euro i moms, IRPF och sociala citat.

Sektordetaljen visar betydande siffror. Musik förlorade 508 miljoner i verkligt värde och 722 miljoner i arbetslös vinst; Videospel, 1 892 miljoner respektive 208 miljoner; Böckerna, 2 857 och 260 miljoner. Filmerna och serien nådde 2 579 miljoner värde och 721 miljoner arbetslösa vinst, med en ökning med 118% jämfört med 2023.

Rapporten varnar för att kulturindustrin tillsammans stöder En ökning av förluster på 28% på deras nuvarande omsättning på grund av ”piratkopiering.” Summan av branschens värde och den arbetslösa vinsten 2024 överskred 12,8 miljarder euro. Dessa uppgifter bekräftar att piratkopiering förblir ett av de viktigaste strukturella problemen för den kulturella och kreativa sektorn i Spanien.