Det spanska videospelet söker offentligt finanspolitiskt stöd för att starta
  1. Siffrorna visar ett bördigt scenario för innovativa projekt
  2. 44% av proffsen i studier är under 30 år gamla
  3. Nio av tio studier anställer självföretagare
  4. Det spanska videospelet fortsätter att konsolidera på internationella marknader

Fler och fler ungdomar lanseras för att skapa sin egen studie eller erbjuda tjänster som autonom professionell (frilans) I en digital bransch som inte slutar växa. Den spanska videospelssektorn lever ett ögonblick av konsolidering och tillväxt – även om den är måttlig – med en struktur som bildas mestadels av mikroenterpriser och en växande vikt av dessa autonoma yrkesverksamma.

Vit bok med spansk videospelutveckling, nyligen publicerad, avslöjar det 49% av studierna har mindre än fem arbetare och? 15% av arbetskraften består av experter på egen hand.

Den elfte upplagan detta nyckeldokument för att känna till sektorn, samordnad av den spanska föreningen för videospelproducerande och utvecklare (DEV), med stöd från kulturministeriet, Det erbjuder en exakt radiografi över dess utveckling och utmaningar.

Spanien har etablerat sig som ett av länderna med den största vikten i videospelutvecklingen inuti EU. Även om det fortfarande är bakom makter som Frankrike eller Tyskland, upptar det redan Fjärde positionen i produktionsvolymen Och det har ett expanderande professionellt samhälle, med unga talanger, kreativa studier och en hög internationell projektion.

Och det är Bland de tio viktigaste världsmarknaderna på antal spelare, som förstärker sin potential inte bara som producent utan också som konsument.

Siffrorna visar ett bördigt scenario för innovativa projekt

2024, Total videospelutveckling nådde 1 425 miljoner euromed en ökning av 3,1% jämfört med föregående år. Även om tillväxttakten är måttlig är trenden positiv och upprätthållen.

Båda perspektiven antar en unik möjlighet för Ungdomar som överväger sin professionella framtid inom videospel. Och inte bara stöder sektorns soliditet utan också erbjudande Ett bördigt scenario för start av nya initiativ och innovativa projekt, Tack vare mer attraktiva finansieringsvillkor.

I detta sammanhang utnyttjade dev -representanterna presentationen av dokumentet till hävda ett specifikt finanspolitiskt incitament för videospelproduktionliknande det som redan åtnjuter av andra kulturella sektorer som filmvärlden.

Specifikt föreslår de att ändra artikel 36 i Corporation Tax Law för att inkludera 20% avdrag för videospelinvesteringarvad enligt deras beräkningar Jag kunde fyrdubbla faktureringen och fördubbla användningen av kvalitet på tio år.

Vill du vara uppdaterad med nyheter som detta?

Prenumerera på vår nyhetsbulletin för att bli informerad om allt som påverkar ditt företag.

44% av proffsen i studier är under 30 år gamla

Så mycket att siffrorna som samlats in i rapporten avslöjar också det Den framväxande generationen utgör redan huvudmotorn för denna bransch: 44% av yrkesverksamma som ingår i studierna är under 30 år och står över 40% av de mellan 30 och 45 år och 16% som överstiger denna ålder.

Det spanska videospelet fortsätter att konsolidera på internationella marknader.

Specifikt är 11% av proffsen nyligen examen eller har mindre än två års erfarenhet, och ytterligare 22% ackumuleras mellan ett och två år i sektorn. Procentsatser som enligt Dev -talesmännen visar Vikten av juniorprofiler i lättnad och ständig förnyelse av utrustningen.

Den spanska videospelssektorn domineras tydligt av mikroföretag: 49% av studierna har mindre än fem arbetare, Medan 19% har mallar mellan sex och tio anställda, överstiger 26% grupper mellan 11 och 50 yrkesverksamma och bara 6% femtio arbetare.

När det gäller projektets ålder, Endast 9% av studierna har mindre än två års liv, medan 22% är mellan två och fem år. Således har majoritetsblocket (38%) varit aktivt i fem och tio år och de återstående 31% överstiger decenniet av aktivitet, en indikativ siffra för den växande professionaliseringen och konsolideringen av sektorn.

För sin del återspeglar territoriell distribution a Anmärkningsvärd koncentration av företag i fyra autonoma samhällen: Katalonia Det samlar 32,3% av aktiva studier, följt av Madridgemenskap med 23,2%, andalusien med 13,1% och Valciansk samhälle med 10,1%. Resten av regionerna bidrar med mycket lägre procentsatser, med Galicia till 3,1% och Kanarieöarna och Asturias cirka 2,7% vardera, som faller ner till samhällen som knappt når en tredje punkt över summan.

Nio av tio studier anställer självföretagare

Den vita bokanalysen belyser den grundläggande rollen för autonoma proffs i utvecklingen av videospel i Spanien: Upp till 91% av studierna har underleverantörer till autonoma arbetare, som konsolideras såväl som majoriteten av outsourcing av tjänster som konst, musik, översättning eller marknadsföring.

Inte bara det, dokumentet betonar det 15% av arbetskraften för studierna består av proffs Frilans.

15% av arbetskraften i studierna består av frilanspersonal
15% av arbetskraften för studierna består av proffs Frilans.

Dev betonar emellertid att eftersom dessa proffs möter produktionscykler som kan överstiga två år utan fakturering eller inkomst, är de gjorda Väsentliga specifika stödåtgärder från administrationen.

Till exempel att utforma socialförsäkringsavgifter anpassade till deras verklighet, så att de inte straffar din kontinuitet eller din förmåga att få projekt till fullo. Såväl som genom att skapa stöd för anställning och bildning av juniorprofiler i små och medelstora företag.

Det spanska videospelet fortsätter att konsolidera på internationella marknader

Sektorn Han får mer än hälften av sin inkomst (56%) utanför våra gränser; Jämfört med 44% motsvarande den nationella marknaden. Resten av Europa monopoliserar 26%, Nordamerika 22%, Asien och Stilla havet i 4%, centrala och södra och Mellanöstern och Afrika 2%vardera.

Som bekräftar växande engagemang för att internationalisera spansk produktion Under 2024, med en marknadsandel på 10% i Spanien angående uppgifterna som återspeglas i den föregående upplagan av vitboken.

När det gäller typologin för de utvecklade titlarna, 31% av de publicerade spelen är inramad inom Allvarliga spel; Det vill säga de avsedd för formativa eller informativa ändamål.

Under tiden motsvarar 4% skamseneller de som skapats för reklamändamål; och 15% av titlarna fungerar under modellen Spel som en tjänstvilket innebär sin kontinuerliga utveckling genom uppdateringar och nytt innehåll.

De flesta studier lanserar normalt ett enda spel per år (Genomsnittet är av en årlig titel), och dess valda miljö är datorn, den föredragna plattformen med 89% kvot.

Som placerar det långt före mobilspel, antingen Android (52%) eller iOS (41%). När det gäller konsoler är Nintendo Switch (49%) den mest framträdande, även om den nya versionen just har lanserats.